日本のゲーミング市場規模、成長、動向|業界レポート 2024-2032
- Jhon Wick
- Aug 13, 2024
- 3 min read
ジャパンゲーミングマーケット – 日本
市場統計
2023 年の市場規模: 23.9 億米ドル
2032 年の市場規模: 57.8 億米ドル
2024 年~ 2032 年の市場成長率 (CAGR): 10.1%
IMARCグループによると、 2023年の日本のゲーミング市場規模は239億米ドルに達しました 。今後、IMARCグループは、2024年から2032年の間に10.1%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに市場が578億米ドルに達すると予想しています。この市場は、革新的なゲーム開発、情熱的なゲーム文化、国際的な影響力の拡大に牽引され、強力なモバイルゲーム、コンソールの優位性、eスポーツの成長によって繁栄しています。

PDFサンプルレポートのリクエスト: https://www.imarcgroup.com/japan-gaming-market/requestsample
日本のゲーミング市場の動向とドライバー:
成長ドライバー:
テクノロジーの進歩と消費者の嗜好の進化が市場の成長を後押ししています。
ゲームハードウェアとソフトウェアのイノベーションが、継続的な市場拡大を後押ししています。
高速インターネットとスマートフォンの普及により、急速に成長しているセグメントであるモバイルゲームが後押しされています。
コンソールおよびPCゲームに対する強い需要は、次世代のコンソールと人気のあるゲームのリリースに支えられています。
インフラストラクチャ、イベント、プロチームへの投資の増加によるeスポーツの台頭。
新たなトレンド:
市場動向と需要に影響を与える深く根ざしたゲーム文化。
没入型ゲーム体験のための仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の人気が高まっています。
COVID-19のパンデミックにより、より多くの人々が娯楽のためにゲームに目を向けるようになり、ゲーム市場の成長が加速しています。
ソーシャルゲームやオンラインマルチプレイヤープラットフォームの急増により、仮想環境でのコミュニティ構築が促進されています。
日本はゲーム開発における品質と革新性を重視しており、国内外の視聴者を魅了するユニークな体験を生み出しています。
日本ゲーム市場 レポートのセグメンテーション:
レポートは、市場を次のカテゴリにセグメント化しています。
デバイスタイプ別の内訳:
コンソール
携帯電話とタブレット
コンピューター
プラットフォーム別の内訳:
オンライン
オフライン
収益タイプ別の内訳:
ゲーム内購入
ゲームの購入
広告
タイプ別の内訳:
アドベンチャー/ロールプレイングゲーム
パズル
ソーシャルゲーム
戦略
シミュレーション
余人
年齢層別の内訳:
大人
子供
地域別内訳:
関東地方
近畿地方
中部・中部地方
九州・沖縄地域
東北地方
中国地方
北海道地区
四国地方
競合環境:
業界の競争環境も、主要なプレーヤーのプロファイルとともに調査されています。
レポートの主なハイライト:
市場パフォーマンス(2018-2023)
市場の見通し(2024-2032)
市場動向
市場の推進力と成功要因
COVID-19の影響
バリューチェーン分析
競争力のある包括的なマッピング
注:現在レポートの範囲に含まれていない特定の情報が必要な場合は、カスタマイズの一部として同じ情報を提供します。
我々について:
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